字节跳动游戏在研项目或将全部解散,揭示了什么问题?

发布时间:2023-12-18 02:56:24
发布者:网友

相关答案1:

字节跳动游戏项目可能全部解散,揭示了几个问题。首先,游戏行业竞争激烈,新入局者面临巨大挑战。其次,企业战略调整是常态,响应市场和内部变化。再者,这反映了科技行业的快速变化和不确定性。这一情况提醒企业在进入新领域时需谨慎评估市场环境和自身能力。同时,也显示了行业发展的多元性和不稳定性。

相关答案2:

腾讯作为游戏界的老大哥,都在裁员。砍掉不少项目,大厂们都开始节衣缩食了。 字节海外业务受到打压,各大厂又有不同的裁员,很明显正在准备过冬。 抖音对外宣称日活量7亿,这个数据有没有造假先不说,如果真有,那么反应出来什么问题? 如果没记错的话,字节也裁员一部分,再来一次也没啥。 不过现在确实没啥好游戏。游戏行业想要出爆款,那真的太难了。

相关答案3:

2.市面上的游戏烂大街,想做出爆款也很难;3.游戏行业虽然暴利,但人工成本并不低,美术和程序员的薪资居高不下;4.选择擅长的赛道,没必要在游戏的红海中挣扎,毕竟商业就是商业;

相关答案4:

以内容为长具有流量场属性的字节,在游戏领域的拓展能力毕竟有限。而且国内游戏市场竞争激烈,大量公司涌入游戏市场,头部效应明显,小型游戏公司生存困难。

相关答案5:

刚好最近写了一篇关于这个话题的文章,说明即使头部互联网公司也在降本增效,砍掉不赚钱的业务,更加聚焦和务实;打工人就更不用说了,大厂的光环不在,不是进去就高枕无忧了,还是要开拓副业以免突然被裁之后被动求职。

相关答案6:

重心的转移了,不想在和腾讯网易抢大蛋糕了,要开拓新市场了

相关答案7:

事实上,字节当初想要进击游戏,和当年阿里进击游戏一致,即在游戏这个吸金行业里,寻找新的增长极。 但以内容为长具有流量场属性的字节,在游戏领域的拓展能力毕竟有限,做一定的断舍离,是暂时退却,未必此后不会卷土重来。 字节跳动在游戏领域的成绩,其实可圈可点。尤其是沐瞳科技的《无尽对决》,在海外电竞游戏市场的影响力极大。 但单爆款的格局,也让字节在游戏领域的风险不断加大,此前发布运营的游戏大多波澜不惊,也让字节在发力游戏多年来,只有《无尽对决》一个业界可供故事,过于单薄。 整体来说,游戏业务对于字节,只是一个战略探索,也使得其在整体推动上,缺少力度。

相关答案8:

朝夕光年这一次进行大规模调整解散游戏项目,也是为了及时止损。这次进行业务方向和组织调整,后续将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。

相关答案9:

核心就是大老板不懂游戏,严授是金融背景出身,对待游戏产业没有足够的热爱和耐心,以数据导向评判游戏成败,这就导致字节游戏的战略经常多变,其实就是短期看到了风口,而不是长期的观察。

相关答案1:

1.游戏行业可能迎来新的危机;2.市面上的游戏烂大街,想做出爆款也很难;3.游戏行业虽然暴利,但人工成本并不低,美术和程序员的薪资居高不下;4.选择擅长的赛道,没必要在游戏的红海中挣扎,毕竟商业就是商业;

相关答案2:

字节跳动这些年来在游戏领域投入巨大,但是效果却达不到预期。字节的游戏放在行业,也就是二流水平。朝夕光年这一次进行大规模调整解散游戏项目,也是为了及时止损。这次进行业务方向和组织调整,后续将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。

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